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Fable: Wie sich der Charakterfortschritt im nächsten Spiel verbessern kann

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Wie Fable Games Erfahrungspunkte anzeigen

Ein kreativer Aspekt, der bisher in den meisten Fable-Spielen aufgetaucht ist, ist ein System zur Veränderung des Aussehens, das sich darauf bezieht, wie Spieler ihre Erfahrungspunkte ausgeben. Im ersten Fable-Spiel beginnen die Charaktere stärker zu altern, wenn sie Erfahrung für bestimmte Attribute aufwenden. Dieses Erscheinungsbild wird durch das ausgelöste Attribut bestimmt. Wenn Sie mehr Punkte in Geschicklichkeit stecken, wird der Charakter größer, wenn Sie Punkte in Stärke stecken, wird der Charakter massig und muskulös, und wenn Sie Punkte in Willenskraft stecken, erscheinen leuchtende Markierungen auf der Haut des Charakters, die eine Affinität zur Magie zeigen.

Wenn alle Attribute des Charakters auf ihre maximale Stufe angehoben sind, wird ihr Aussehen eine Kombination aus allen drei Attributen sein. Nachdem er genügend Erfahrung gesammelt hat, erreicht der Charakter des Spielers die Altersgrenze von 65 Jahren, und sein Aussehen wird es zeigen. Das folgende Fable-Spiel, Fable II, enthält ein ähnliches, von Statistiken beeinflusstes Erscheinungssystem. Fable III stützt sich jedoch mehr auf eine andere vorherrschende Spielmechanik, die in jedes Fable-Spiel integriert ist: das Moralsystem.

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Das Moral- und Erscheinungssystem von Fable funktioniert

Ein ikonisches Element in allen Fable-Spielen ist, wie die Konsequenzen der Aktionen des Spielers angezeigt werden. Alle Entscheidungen, die während des Spiels getroffen werden, wirken sich irgendwie auf das Ergebnis einer Quest, die Hauptgeschichte oder sogar die Hauptfigur aus. Je nachdem, welche Entscheidungen getroffen werden, stellen die Spieler möglicherweise fest, dass ihre Charaktere eine unterschiedliche Anzahl von Moralpunkten gewinnen oder verlieren, und dies kann das Aussehen ihres Charakters verändern. Die Entscheidung, ein wohlwollender und hilfsbereiter Held zu sein, wird den Spieler mit einem wertvollen Ruf, weichen Gesichtszügen und sogar einem leuchtenden Heiligenschein belohnen. Auf der anderen Seite, wenn Blutvergießen und Unfug mehr die Geschwindigkeit des Spielers sind, dann wird dies durch dunkle oder blasse Haut, leuchtende Augen und dämonische Hörner widergespiegelt.

Das Experimentieren mit diesem System macht besonders viel Spaß, weil es andere Dinge im Spiel beeinflusst. Die Dämonentüren sind ein großartiges Beispiel. In jedem Spiel können bestimmte magische Türen in der ganzen Welt von Albion gefunden werden. Ein großes Steingesicht erwacht zum Leben, um dem Spieler mitzuteilen, was zum Öffnen der Tür erforderlich ist. Manchmal muss der Charakter rein gut sein, und andere Türen öffnen sich nur für jemanden, der rein böse ist. Die Türen verlangen auch noch viel mehr, zum Beispiel jemanden, der auffällig stark ist. Bei anderen muss der Spieler jemanden treffen, der kürzlich verheiratet ist, oder einfach zusehen, wie jemand ein Huhn tritt.

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Das bedeutet, dass die Beute, die dem Spieler zur Verfügung steht, darauf zugeschnitten ist, wie er das Spiel spielt. Darüber hinaus beeinflussen das Aussehen von Charakteren und die damit verbundenen Statistiken die Beziehungen zwischen dem Spielercharakter und anderen Charakteren. NPCs können den Spieler aufgrund der Moral oder sogar der Ergebnisse ihrer Ernährung mehr oder weniger attraktiv finden. Einige verkaufen Artikel möglicherweise zu unterschiedlichen Preisen, andere sind möglicherweise leichter zu überzeugen.

Das statistikbasierte Erscheinungsbild sollte im NextFable-Spiel zurückkehren

RPGs, die den Spieler in den Charakterbildungsprozess einbeziehen, stechen fast immer innerhalb des Genres heraus. Titel wie Skyrim und The Witcher gelten immer noch als einige der besten verfügbaren RPGs, und jeder ermöglicht es, die Welt durch die Aktionen und Entscheidungen des Spielers zu verändern. Abgesehen davon, dass sich die Welt verändert, ist es jedoch auch schön zu sehen, wie sich ein Charakter im Laufe des Spiels basierend auf seinen Entscheidungen entwickelt. Diese klassische Fable-Spielmechanik in den nächsten Titel von Fable zurückzubringen, wird eine gute Möglichkeit sein, sicherzustellen, dass sich die Spieler in die Welt von Albion eingetaucht fühlen.

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